domingo, 26 de junio de 2016

La pantalla es un algo fundamental. La resolución de la pantalla siempre ha sido un factor decisivo a la hora de decidirse por un smartphone en concreto. Su tecnología, por lo tanto, cobra un papel fundamental en esta decisión. El LG G5 y el Galaxy S7 son dos smartphones, entre otros, que cuentan una resolución QuadHD, esto es, 2560 x 1440 píxeles. Puede que este tipo de resolución no sea más que una evolución del Full HD, y que no se note la diferencia ante el ojo humano.

La resolución parece haber llegado a su máximo y ahora merece la pena prestar atención a las diferentes tecnología. Para evaluar la calidad de las pantallas en el mundo de la tecnología móvil (smartphones y tablets) vamos a tener en cuenta la densidad de píxeles por pulgada (ppi), el contraste, el brillo y el ángulo de visión. 

Diferencia entre resolución y densidad
Para evaluar la nitidez de una pantalla hablamos de la resolución y la densidad. Ambos términos están muy relacionados entre sí. Veamos primero qué significa cada uno de ellos: 

Resolución: Es el número de píxeles que se muestran en la pantalla. Esta medida viene determinada por el ancho y por el alto de los píxeles. De ella surge la relación de aspecto y la densidad de píxeles por pulgada (ppi en sus siglas inglesas). 
Densidad: Esta medida relaciona el tamaño de la pantalla con el número de píxeles en dirección horizontal y dirección vertical. A través de ella conoceremos mejor la calidad de la pantalla. 
En conclusión, hay que entender que si dos smartphones tienen diferentes tamaños de pantalla, pero la misma resolución, la densidad de píxeles no será la misma. Así, aquel que tenga una pantalla más grande ofrecerá una densidad menor y, por tanto, menor calidad. 


Las resoluciones más comunes de las pantallas actuales (no sólo smartphones). Las cifras pueden cambiar un poco dependiendo del formato. La resolución del LG G3 es de 2K, esto es, 2560 x 1440 píxeles. / © XXV / Wikimedia Commons
LCD
Los paneles LCD son lo opuesto a las pantallas AMOLED. Se dividen en dos categorías: TFT e IPS. La segunda tecnología es una evolución de la primera y es más común en los smartphones de gama alta actuales. TFT LCD significa "Thin Film Transistor Liquid Crystal Display" (pantalla de cristal líquido y transistor de película fina). Su principal ventaja es que el coste de producción de estas pantallas es realmente bajo. Su desventaja es que necesita mucha energía y, por tanto, la vida de la batería queda reducida en pantallas de gran tamaño. 

Z5 y Z5 Compact con pantalla LCD y resolución Full-HD. / © ANDROIDPIT
IPS significa "In-Place Switching" y es una mejora de TFT. Para resumir, su nombre tiene que ver con la forma en que los cristales son eléctricamente excitados de una manera diferente. De hecho, los ángulos de visión son más anchos (distinguimos el contenido de la pantalla incluso si no la tenemos de frente) y, especialmente, el consumo de energía se reduce. 

Para identificar si un smartphone tiene una pantalla IPS o TFT, basta con ver las especificaciones. Si indica solo LCD, se trata de un panel TFT, si por el contrario se especifica IPS , entonces será lo contrario. 

Retina
El concepto de la famosa pantalla Retina fue desarrollado por IBM en 1998, aunque no se le asocia a ese nombre. El término en sí no se basa en ninguna característica en particular, si no simplemente a una resolución muy alta, sensible más allá a lo que el ojo humano puede distinguir a una cierta distancia. Relacionamos este tipo de pantallas con los productos de Apple, siendo más un concepto creado con un fin publicitario. En realidad tiene que ver con pantallas de tecnología IPS.

¿Tablet o eReader?¿Cuáles son las diferencias?

A la hora de comprar una tablet o un eReader, muchos se preguntan: ¿Qué diferencias hay? Las básicas ya las sabemos: un eReader es un lector de libros electrónico, cuya función principal es leer, mientras que una tablet tiene muchas más funciones, a parte de leer, como son: navegar por internet, trabajar, jugar,…

Pero nosotros hemos indagado mucho más y hemos preparado una comparativa que te ayudará a decantarte entre tablet o eReader.

¿Dónde lo vas a utilizar?

Una de las diferencias principales entre una tablet y un eReader es su pantalla. Mientras una tablet está retroiluminada por LED, un eReader tiene una pantalla de tinta electrónica.

Esta diferencia es sustancial, ya que a plena luz del sol, la pantalla de la tablet se refleja y no se ve con claridad, aunque le pongamos el brillo al máximo, mientras que la pantalla de tinta electrónica del eReader adquiere más brillo y fuerza, ya que no está retroiluminada, por lo que necesita luz externa para poder verse.


En cambio, es un defecto para la lectura nocturna, ya que mientras que la tablet no necesita luz externa sino que se alimenta de la suya propia, el eReader necesita de una lámpara para poder verse, un problema si no queremos molestar a el/la de al lado mientras leemos. Una excepción a estos ejemplos es el nuevo Paperwhite de Kindle, el cual si tiene pantalla retroiluminada.

¿Vas a navegar?

Dependiendo el uso que se le vaya a dar, es fácil distinguir entre una tablet y un eReader. La navegación es lo más básico que un dispositivo móvil puede realizar, por lo que si vas a leer, y solo a leer, un libro electrónico es la mejor opción. Pero, si quieres navegar, eso es harina de otro costal.

El hecho de navegar lo conocemos por desplazarnos entre las múltiples páginas web que componen internet en búsqueda de información o entretenimiento. Al haberos hablado ya de la pantalla, hay que decir que navegar en una pantalla a color, como es la de una tablet, es inmensamente más cómodo, ya que está preparada para ello. Mientras que, en un eReader, el navegar es un extra, por lo que muchas veces o el navegador es deficiente o los contenidos no se muestran todo lo bien que desearíamos.

Por tanto, si quieres navegar, estás buscando una tablet, eso seguro.

¿Le vas a dar un uso prolongado?

Otra diferencia importante entre eReader y tablet es la batería, ya mientras el lector puede estar 30 días funcionando a pleno rendimiento, debido a su uso único para la lectura y al tipo de pantalla, la tablet tiene una duración media de batería de 10 horas, cosa comprensible teniendo en cuenta la calidad de las imágenes y el uso que se le da.

Dentro de este apartado cabe tener en cuenta la primera y la segunda pregunta, ya que dependiendo del uso que se le de y de donde se use, una batería puede durar más o menos.

¿Es posible que dependiendo del lugar dónde se utilice, la batería pueda durar más o menos? Es posible. Un ejemplo es que si tienes una tablet a plena luz del sol, necesitas tener el brillo al máximo, con un consumo de batería excesivo, ya que sino no puedes ver los contenidos debido al reflejo de la luz solar; mientras que con un eReader, al necesitar la luz externa para ver los contenidos, la batería se mantiene prácticamente intacta.

También hay que tener en cuenta que las tablets disponen de muchas más opciones de uso: aplicaciones, cámara, juegos… Por tanto la batería no es un problema, aunque siempre es mejor tener un cargador a mano, sobretodo cuando estás de viaje.

¿Qué precio estás dispuesto a pagar?

Este es el apartado más peliagudo, ya que mientras los otros tenían una respuesta más o menos clara, este llega ya a los bolsillos. Al haber precios tan desiguales tanto en tablets como en eReaders, hemos establecido unos baremos a seguir dependiendo del precio.


Entre 50 y 200 euros: toda la gama de eReaders se sitúa en esta franja del mercado, por lo que si deseas disponer de una lectura más agradable a la standard y tu bolsillo está en mínimos, esta es tu mejor opción. En cuánto a tablets, las mejores de esta franja son las Kindle Fire HD 6 y 7 de Amazon.
Entre 200 y 350 euros: en esta franja se sitúan las tablets de gama media (7-10 pulgadas) y alta (7-8 pulgadas). Las mejores son: Nexus 7 (2013) de Google (modelos de 16GB y 32GB), Surface 3 y Amazon Kindle Fire HDX.
Entre 350 y 500 euros: en esta franja están situadas el resto de tablets de gama media-alta y alta del mercado. Las mejores son: Apple iPad Air 2 y iPad mini 3, Nexus 9, ASUS Transformer Infinity (y otras ASUS), Sony Xperia Z4, Huawei MediaPad 10 FHD y X2; y Galaxy Tab S (8,4 y 10.5).


Conclusiones

Las diferencias, como habéis podido ver, son sustanciales entre ambos dispositivos, tanto en el uso que se puede hacer de ellos, el precio que tienen o el volumen que ocupan en nuestra/o mochila o bolso. Para acabar os dejamos un cuadro para que veáis cual es mejor en cada apartado…

sábado, 25 de junio de 2016

Definición de ofimática
    + Ofimática: el término se refiere a todos aquellos elementos software y hardware relacionados a las actividades propias de la oficina, tales como reportes, cálculos, documentos, fax, almacenamiento de datos, etc.

Definición de aplicaciones ofimáticas
     Es todo aquel software diseñado para ayudar al usuario a realizar sus actividades relacionadas con la oficina, aunque actualmente vienen acompañadas de aplicaciones que tienen otros fines.

Suites ofimáticas básicas
      Hay una gran gama de productos en el mercado, tanto comerciales como Freeware, las cuáles tienen como fin común la realización de actividades propias de oficina y algunos complementos. Contienen varios programas compatibles entre sí e integran gran cantidad de herramientas (menús, íconos, reglas, etc.), para obtener los resultados deseados.

Sun® StarOffice /  OpenOffice 

     Se trata de un software comercial desarrollado por la empresa SUN® Microsytems, basándose en la suite libre denominada OpenOffice (la cuál es la versión libre del producto, que incluso puede ser modificada para las necesidades del usuario). Incluye los siguientes programas:

Writer: es un procesador de palabras, difiere de un editor de textos porque no maneja texto plano, sino que es posible darle formato a las palabras, insertar imágenes, animaciones, colores, etc.

Calc: es un gestor de hojas de cálculo, con el que se pueden realizar tablas, cálculos, gráficas, macros (procesos programados), etc.

Impress: es una aplicación para generar y proyectar diapositivas electrónicas, para uso de animaciones, importación de gráficas, sonidos, etc.

Draw: permite la creación de dibujos a nivel vectorial (utiliza instrucciones en lugar de mapas de bits a diferencia de Microsoft® Paint).

Base: es un gestor de bases de datos para generar, tablas relacionadas, reportes, etc.

Algunas de las versiones más actuales son: StarOffice/OpenOffice 4.1.X

Microsoft® Office / Microsoft® OfficeMac

     Se trata de un software muy comercial, que incluye las siguientes aplicaciones:

Qué es Word: es un procesador de palabras, difiere de un editor de textos porque no maneja texto plano, sino que es posible darle formato a las palabras, insertar imágenes, animaciones, colores, etc.

Qué es Excel: es un gestor de hojas de cálculo, con el que se pueden realizar tablas, cálculos, gráficas, macros (procesos programados), etc.

Qué es PowerPoint: es una aplicación para generar y proyectar diapositivas electrónicas, para uso de animaciones, importación de gráficas, sonidos, etc.

Qué es Outlook: es una aplicación de gestión de correo.

Qué es Access: es un gestor de bases de datos para generar, tablas relacionadas, reportes, etc.

Qué es Visio: permite la generación de diversos gráficos, entre ellos los más utilizados son los diagramas de flujo..3

Qué es Front Page: permite la creación de páginas Web, además incluye utilería FTP.

Algunas de las versiones más actuales son: Office 365 - Office 2013 / Office Mac 2011

¿Qué es una red inalámbrica?


Una red inalámbrica es, como su nombre lo indica, una red en la que dos o más terminales (por ejemplo, ordenadores portátiles, agendas electrónicas, etc.) se pueden comunicar sin la necesidad de una conexión por cable.

Con las redes inalámbricas, un usuario puede mantenerse conectado cuando se desplaza dentro de una determinada área geográfica. Por esta razón, a veces se utiliza el término "movilidad" cuando se trata este tema.

Las redes inalámbricas se basan en un enlace que utiliza ondas electromagnética (radio e infrarrojo) en lugar de cableado estándar. Hay muchas tecnologías diferentes que se diferencian por la frecuencia de transmisión que utilizan, y el alcance y la velocidad de sus transmisiones.

Las redes inalámbricas permiten que los dispositivos remotos se conecten sin dificultad, ya se encuentren a unos metros de distancia como a varios kilómetros. Asimismo, la instalación de estas redes no requiere de ningún cambio significativo en la infraestructura existente como pasa con las redes cableadas. Tampoco hay necesidad de agujerear las paredes para pasar cables ni de instalar portacables o conectores. Esto ha hecho que el uso de esta tecnología se extienda con rapidez.

Por el otro lado, existen algunas cuestiones relacionadas con la regulación legal del espectro electromagnético. Las ondas electromagnéticas se transmiten a través de muchos dispositivos (de uso militar, científico y de aficionados), pero son propensos a las interferencias. Por esta razón, todos los países necesitan regulaciones que definan los rangos de frecuencia y la potencia de transmisión que se permite a cada categoría de uso.

Además, las ondas hertzianas no se confinan fácilmente a una superficie geográfica restringida. Por este motivo, un hacker puede, con facilidad, escuchar una red si los datos que se transmiten no están codificados. Por lo tanto, se deben tomar medidas para garantizar la privacidad de los datos que se transmiten a través de redes inalámbricas.

Categorías de redes inalámbricas

Por lo general, las redes inalámbricas se clasifican en varias categorías, de acuerdo al área geográfica desde la que el usuario se conecta a la red (denominada área de cobertura):


TELEMÁTICA Y SUS APLICACIONES

 Definición de Telemática También llamada Teleinformática, se trata de la asociación de técnicas propias de las telecomunicaciones y las tecnologías modernas Informáticas (Tecnologías de Información y Comunicaciones -TIC´s), que engloba el estudio, diseño, gestión y aplicación de las redes y servicios de comunicaciones, lo anterior para el transporte, almacenamiento y proceso de cualquier tipo de información; sin enfocarse a fondo en la parte técnica de la Electrónica. 

Aplicaciones y servicios de la Telemática
     La Telemática la utilizamos en la vida diaria, ya que se encuentra más enfocada a la satisfacción final de las necesidades de los usuarios no especializados de las comunicaciones, servicios como la mensajería instantánea telefónica como SMS, mensajes instantáneos de proveedores como WhatsApp, Viber, Line; llamadas celulares, correo electrónico, etc.

     Los servicios son aquellos que se encuentran enfocados a satisfacer en los usuarios las necesidades de comunicación e intercambio, almacenamiento y tratamiento de datos, por medio del uso de tecnologías Informáticas y la infraestructura de comunicación existente

      Los servicios de telecomunicaciones pueden dividir en 3 tipos:

     a) Servicios portadores: son aquellos que resultan de la capacidad que tiene la infraestructura de red utilizada, y que permiten la transferencia de datos entre dos puntos. Por medio de los servicios portadores se logran los servicios finales.

Servicios finales: también llamados teleservicios, son los resultantes de las necesidades finales de los usuarios que utilizan la infraestructura.

    c) Servicios suplementarios: son los que resultan de la interacción del sistema de comunicación pero no tienen una función imprescindible para su funcionamiento.

     Como ejemplo, podemos tomar el de un servicio de e-mail, dónde el servicio final es el envío y recepción de correos electrónicos, el servicio portador son aquellas actividades enfocadas a la comunicación entre el equipo dónde se gestiona el correo, los protocolos, los servicios del servidor de correo, etc., mientras que servicios suplementarios son el antivirus que revisa el correo, la aplicación que avisa si el mensaje llegó a su destinatario, etc.

 Redes telefónicas

Anteriormente hablar de redes telefónicas se limitaba a líneas convencionales basadas en cables, en la actualidad la evolución de la telefonía móvil a permitido que exista una extensa red que permite las comunicación casi en cualquier lugar del planeta. El primer indicio de redes son las líneas telefónicas, ya que desde la primer llamada realizada se realizó una conexión punto a punto y posterior a ello se generó la necesidad de interconectar más aparatos telefónicos, creándose la primer red que era interconectada. Han evolucionado de la siguiente manera:

- Centrales Manuales: por medio de operadoras que realizaban el encaminamiento de las llamadas.

- Centrales automáticas Electromecánicas: por medio de dispositivos denominados Relees, que unen dos piezas metálicas sólo cuándo una corriente eléctrica circula por una bobina.

- Centrales Semi-electrónicas/Electrónicas: se basan en el uso de dispositivos basados en semiconductores, tales como bulbos de vacío, transistores y circuitos integrados.

- Centrales digitales: son sistemas que funcionan a base de señalización digital, es decir usan la lógica de dos estados con los que se interpretan todos los datos.

 RDI / RDSI

Una vez que las centrales se volvieron digitales, al igual que los accesos de los usuarios, se utilizaron equipos de conmutación y la infraestructura se volvió extensa (Red Digital Integrada), se contempló una nueva aplicación tecnológica que consiste en integrar varios servicios utilizando la infraestructura instalada, a esto se refiere el término RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Con esta tecnología es posible utilizar las líneas telefónicas comunes con ciertos protocolos e interfaces ya estandarizados para tal uso.

    Los servicios que puede ofrecer RDSI son el servicio de telefonía, transporte de datos, servicios de telégrafo (telex ó teletipo como también se le conoce), además de otros tipos de señalización como video. Las ventajas son que no se invierte en mayor infraestructura, es muy amplia, los protocolos son los mismos y son pocos, se tiene digitalizado todo el proceso en todos los extremos  y se tiene acceso a varios servicios en lugar de varias redes para cada servicio.

     Una de las novedades que se proponen para mejorar esta tecnología (que no se ha desarrollado ni penetrado en el mercado tan rápidamente como se contemplaba), es la utilización de ATM ó MTA (Modo de transferencia asíncrona) para su uso con banda ancha, la cuál soporta múltiples velocidades, calidades y servicios para voz, video, multimedia entre otros.


 Redes telefónicas



  Es un dispositivo con una forma especial para ser tomado de manera ergonómica con las 2 manos, utilizado para manipular con los dedos, una serie de botones y en algunos casos pequeñas palancas que controlan en pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. -Extraído de InformaticaModerna.com.

     Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora; envían señales que el equipo de cómputo procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador una sensación de realismo.

Ha competido en el mercado directamente contra otros dispositivos como el Joystick y mas recientemente contra los RaceWheel

Características generales del Gamepad
+ Es un dispositivo que puede integrar botones, los básicos para controlar los videojuegos, pero también una serie de botones y palancas extras.

+ En caso de tener una ó dos palancas, estás son pequeñas, ya que son para controlarse con los dedos a diferencia de los Joystick que tienen una palanca para el tamaño de la mano.
El uso de las palancas, en caso de que el Gamepad las integre, se le denomina modo análogo.

+ Algunos modelos tienen la capacidad de producir vibración en el dispositivo cuando ocurren ciertos eventos en el videojuego.

+ Hay versiones de Gamepad inalámbricos para PC, pero los más populares son aún los que utilizan un cable (aunque para las consolas de videojuego específicas como el Microsoft XBox®, Sony PlayStation® ó las consolas Wii de Nintendo®, ya se utilizan desde hace tiempo).


Compact Flash

La memoria Compact Flash (a veces denominada CCM) es un tipo de tarjeta de memoria creada en el año 1994 por la compañía SanDisk. Compact Flash está compuesta por un controlador de memoria y un chip de memoria flash ambos ubicados dentro de un gabinete minúsculo (42,8 mm de ancho por 36,4 mm de altura), más pequeño que una caja de fósforos y que pesa sólo 11,4 gramos. 

Existen dos tipos de tarjetas Compact Flash, de distintas dimensiones:

Las tarjetas Compact Flash Tipo I, de 3,3 mm de espesor;
Las tarjetas Compact Flash Tipo II, de 5 mm de espesor.
Las tarjetas CompactFlash cumplen con la norma PCMCIA/ATA aunque el conector tienen 50 clavijas en lugar de las 68 que caracterizan a las tarjetas PCMCIA. Es por este motivo que se puede insertar una tarjeta CompactFlash en una ranura pasiva de tarjeta PCMCIA Tipo II
ompactFlash (CF) fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrónicos portátiles. Como dispositivo de almacenamiento, suele usar memoria flash en una carcasa estándar, y fue especificado y producido por primera vez por SanDisk Corporation en 1994. El formato físico sirve ahora para una gran variedad de dispositivos. Principalmente hay dos tipos de tarjetas CF, el Tipo I y el Tipo II, ligeramente más grueso. Hay tres velocidades de tarjetas (CF original, CF de Alta Velocidad (usando CF+/CF2.0) y CF de Alta Velocidad (Usando CF3.0). La ranura CF de Tipo II es usada por Microdrives y algunos otros dispositivos.

CF estaba entre los primeros estándares de memoria flash para competir con las anteriores, y de un tamaño mayor, tarjetas de memoria PC Card Tipo I, y se fabricó originalmente a partir de memorias flash basadas en NOR de Intel, aunque finalmente se pasó a usar NAND. CF está entre los formatos más antiguos y exitosos, y se ha introducido en un nicho en el mercado profesional de las cámaras. Se ha beneficiado de tener tanto un buen coste en relación a la capacidad de la memoria comparado con otros formatos, como de tener, generalmente, mayores capacidades disponibles que los formatos más pequeños.

CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS

Redes conmutadas


Cuando los datos hay que enviarlos a largas distancias ( e incluso a no tan largas ) , generalmente deben pasar por varios nodos intermedios . Estos nodos son los encargados de encauzar los datos para que lleguen a su destino .
En conmutación de circuitos , los nodos intermedios no tratan los datos de ninguna forma , sólo se encargan de encaminarlos a su destino .
En redes de comunicación conmutadas ,  los datos que entren en la red provenientes de alguna de las estaciones , son conmutados de nodo en nodo hasta que lleguen a su destino .Hay nodos sólo conectados a otros nodos y su única misión es conmutar los datos internamente a la red . También hay nodos conectados a estaciones y a otros nodos , por lo que deben de añadir a su función como nodo , la aceptación y emisión de datos de las estaciones que se conectan .
Los enlaces entre nodos están multiplexados en el tiempo o por división de frecuencias .
Generalmente hay más de un camino entre dos estaciones , para así poder desviar los datos por el camino menos colapsado .
Para redes de área amplia , generalmente se utilizan otras técnicas de conmutación : conmutación de circuitos y conmutación de paquetes .

Redes de conmutación de circuitos


Para cada conexión entre dos estaciones , los nodos intermedios dedican un canal lógico a dicha conexión . Para establecer el contacto y el paso de la información de estación a estación a través de los nodos intermedios , se requieren estos pasos :


1.      Establecimiento del circuito : el emisor solicita a un cierto nodo el establecimiento de conexión hacia una estación receptora . Este nodo es el encargado de dedicar uno de sus canales lógicos a la estación emisora ( suele existir de antemano ) . Este nodo es el encargado de encontrar los nodos intermedios para llegar a la estación receptora , y para ello tiene en cuenta ciertos criterios de encaminamiento , coste , etc...

2.      Transferencia de datos : una vez establecido el circuito exclusivo para esta transmisión ( cada nodo reserva un canal para esta transmisión ) , la estación se transmite desde el emisor hasta el receptor conmutando sin demoras de nodo en nodo ( ya que estos nodos tienen reservado un canal lógico para ella ) .

3.      Desconexión del circuito : una vez terminada la transferencia , el emisor o el receptor indican a su nodo más inmediato que ha finalizado la conexión , y este nodo informa al siguiente de este hecho y luego libera el canal dedicado . así de nodo en nodo hasta que todos han liberado este canal dedicado .


Debido a que cada nodo conmutador debe saber organizar el tráfico y las conmutaciones , éstos deben tener la suficiente "inteligencia" como para realizar su labor eficientemente .

La conmutación de circuitos suele ser bastante ineficiente ya que los canales están reservados aunque no circulen datos a través de ellos .

Para tráfico de voz , en que suelen circular datos ( voz ) continuamente , puede ser un método bastante eficaz ya que el único retardo es el establecimiento de la conexión , y luego no hay retardos de nodo en nodo ( al estar ya establecido el canal y no tener que procesar ningún nodo ninguna información ) .

La red pública de telefonía utiliza conmutación de circuitos . Su arquitectura es la siguiente :


v     Abonados : son las estaciones de la red .

v     Bucle local : es la conexión del abonado a la red . Esta conexión , como es de corta distancia , se suele hacer con un par trenzado .

v     Centrales : son aquellos nodos a los que se conectan los abonados ( centrales finales ) o nodos intermedios entre nodo y nodo ( centrales intermedias ) .

v     Líneas principales : son las líneas que conectan nodo a nodo . Suelen usar multiplexación por división en frecuencias o por división en el tiempo .


La conmutación de circuitos , a pesar de sus deficiencias es el sistema más utilizado para conectar sistemas informáticos entre sí a largas distancias debido a la profusión e interconexión que existe ( debido al auge del teléfono ) y a que una vez establecido el circuito , la red se comporta como si fuera una conexión directa entre las dos estaciones , ahorrando bastante lógica de control .

Conceptos sobre conmutación


Cada nodo de conmutación de circuitos consta básicamente de un conmutador digital , circuito que tiene una serie de conexiones al exterior ( cada una es un canal ) y una lógica de puertas interna que conecta unos canales con otros cuando se requieren estas conexiones . Por lo que dos canales conectados por el conmutador es como si estuvieran unidos sin interrupción . El conmutador posee la lógica de control suficiente para conectar y desconectar canales conforme sea necesario . Estos conmutadores deben permitir conexión full-duplex ( típica en telefonía ) .

El conmutador digital se compone de :


v     Interfaz de red : incluye las funciones y hardware para conectar los dispositivos digitales ( y analógicos ) a la red .

v     Unidad de control : establece , gestiona y corta las conexiones conforme se le requieran al sistema .


Hay dos tipos básicos de redes respecto a su capacidad o no de bloquear las comunicaciones entre dos estaciones :


1.      Bloqueantes: aquellas que impiden una conexión cuando no es posible dedicar canales para ella ( por ejemplo en telefonía ya que no suele haber muchos teléfonos funcionando a la vez al ser las conexiones relativamente cortas ) .

2.      No bloqueantes : aquellas que siempre disponen de algún canal para cada conexión ( esto debe ser así para conexiones entre sistemas informáticos en los que la conexión típica es de larga duración ) .


7.3.1. Conmutación por división en el espacio


Son conmutadores en los que las conexiones entre líneas de entrada y salida son conexiones físicas (generalmente con matrices de puertas físicas que se cierran o abren) .

Sus limitaciones principales son:

v     Al crecer  el número de líneas de conexión, deben crecer con el cuadrado, los puntos de cruce; algo muy costoso.

v     La pérdida de un punto de cruce interrumpe la conexión entre dos líneas.

v     Hay muchos puntos  de cruce que no se utilizan nunca. Por lo que es muy ineficiente.


Los conmutadores con múltiples etapas solucionan algunos de los inconvenientes anteriores :

v     Se reduce el número de puntos de cruce .

v     Hay más de un camino posible entre dos líneas .


Estos sistemas deben de ser bloqueantes .


7.3.2. Conmutación por división en el tiempo


Estos sistemas constan de las líneas de entrada ( una para cada canal de acceso al conmutador ) y lo que hacen es muestrear una a una cada línea y lo que encuentren ( ya sean bits , bytes o bloques ) lo pasan a unas memorias llamadas ranuras ( una por cada canal ) de donde serán pasados a sus correspondientes líneas de salida . Las líneas de entrada son fijas para cada emisor , pero las líneas de salida se irán conmutando dependiendo de las velocidades de asimilación de datos por las líneas de salida .

Las velocidades de trabajo del sistema deben de ser lo suficientemente altas para que ninguna entrada supere a ésta en velocidad .


Adaptador Bluetooth 


El estándar Bluetooth inalámbrico se ha vuelto más prominente desde mediados de la década de 2000 y ahora puedes comprar una gran variedad de dispositivos, incluyendo computadoras, automóviles y reproductores de MP3, que pueden tomar ventaja de la tecnología Bluetooth. Si tu equipo no incluye un adaptador Bluetooth interno, todavía puedes utilizar una conexión inalámbrica Bluetooth a través de un dispositivo conocido como adaptador USB.

Antecedentes
Bluetooth es una tecnología inalámbrica que permite conectar dos dispositivos, siempre que cada uno sea compatible con Bluetooth, en un proceso conocido como apareamiento. El apareamiento es un proceso inalámbrico que elimina la necesidad de conexiones cableadas entre dispositivos. Los dispositivos pueden incluir un teléfono y un auricular, un reproductor de MP3 y los auriculares o la computadora y un ratón Bluetooth, sin embargo, existen otros usos. La tecnología Bluetooth es común en muchas computadoras portátiles en 2011, pero las de escritorio y las más antiguas pueden no tener esta funcionalidad.

Función
Un adaptador Bluetooth USB, que también se conoce como adaptador Bluetooth, es una pequeña pieza de hardware que se inserta en bus universal en serie del puerto (USB) de una computadora. Con este adaptador, puedes emparejar el equipo con un dispositivo Bluetooth, como un teclado o un ratón, incluso si el equipo no tiene un adaptador Bluetooth integrado o si ese adaptador no está funcionando. El adaptador permanece conectado a tu puerto USB, siempre y cuando necesites el soporte Bluetooth. Con dicho adaptador, no es necesario agregar hardware interno de tu computadora.

Disponibilidad
Algunos de los fabricantes conocidos de productos electrónicos ofrecen adaptadores Bluetooth, incluyendo Belkin, Toshiba y ASUS. Los fabricantes menos conocidos como IOGear también los producen. puedes comprar estos dispositivos directamente desde el fabricante, en muchos casos, o los puedes obtener en tiendas en línea como Amazon, Overstock o TigerDirect. Las tiendas Brick and mortar, como Office Depot o Wal-Mart también venden estos dispositivos, pero sólo están disponibles en el sitio web. En mayo de 2011, los adaptadores Bluetooth USB con frecuencia tenían un rango de precio de entre US$10 y US$30.

Tethering (atar en inglés)
Los fabricantes como ASUS promocionan sus adaptadores Bluetooth USB como una manera de conectarse a Internet cuando no hay una red inalámbrica disponible, siempre y cuando tengas un dispositivo habilitado para Internet, como un teléfono celular. Aún cuando puedes conectar tu computadora a un teléfono celular u otro dispositivo con Bluetooth (en un proceso llamado tethering – atar en inglés), no todos los proveedores permiten este servicio de forma gratuita. Además, la conexión puede ser lenta debido a los límites de velocidad de Internet de la telefonía celular y puedes alcanzar o pasar por encima de tu límite de descarga cuando realices este proceso.

¿Qué es el chip set de un PC?


El chip set es el conjunto de circuitos que se encuentran sobre la placa base de tu PC. Su función más importante es la de conectar los distintos elementos que se encuentran en el interior de la caja del equipo aunque no es la única.

Su funcionalidad ha ido cambiando a lo largo del tiempo, debido sobre todo a cambios que se han producido en los propios procesadores. Estos, integran cada vez más elementos que anteriormente encontrábamos sobre la placa. Además, ciertas tarjetas que tenían que ser discretas, como la de sonido o la de red pasen a estar soportadas por el propio chipset.

Para que lo entiendas de una forma sencilla, se pasa de tener un dispositivo discreto que realiza una función como puede ser una tarjeta gráfica a integrarlo en el chipset sobre la placa base y después gracias a las mejoras en las tecnologías de fabricación a incluirlo en el interior del procesador.

Esto lleva a que en ciertos equipos tengas duplicidades. Es decir, varios elementos que pueden ser usados para realizar el mismo trabajo cada uno con sus propias prestaciones.

Sin embargo hay cosas que no cambian, por ejemplo, el chipset siempre será el encargado de darnos el conexionado hacia el exterior. De nada nos sirve tener una tarjeta gráfica integrada en la CPU, como tenemos en las APUs si al final el chipset que se monta sobre tu placa no tiene una salida para conectarlo a un monitor.

Los chipsets por tanto suelen incluir gran cantidad de componentes:

Tarjeta gráfica. Cada vez es menos común, encontrarnos con equipos que tienen la tarjeta integrada en el propio chipset ya que suelen estar incluidas en el propio microprocesador o ser discretas. El uso de una de estas tiene algunas desventajas entre ellas, es que en ambos casos esta tendrá que usar la memoria RAM para llevar a cabo sus funciones dejando menos cantidad de esta para tus programas.

Tarjeta de sonido. Casi todas las placas base incorporan ya de serie soporte para audio y sus conexiones. Esta cubrirá las necesidades básicas del usuario normal.

Tarjeta de red. Al igual que ha ocurrido con las tarjetas de sonido, estas han acabado emplazadas en la propia placa base.

Conexión inalámbrica. Desde la aparición de los primeros Centrino, Intel tenía claro que quería incluir la máxima funcionalidad en la placa base para crear laptops más pequeños y con menos consumo. Es muy común encontrar chipset que añaden conexión Wifi y bluetooth sin necesidad de añadir una tarjeta externa.

Conexionado hacia el exterior. Aparte de las conexiones para los elementos anteriores, es común ver USB integrados en el chipset o puertos SATA o PCI Express para dispositivos externos.

¿Qué es un Disco Duro? - Definición de Disco Duro


El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.

El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria máxima de 1.4 megabytes.


Componentes de un disco duro

Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro.

Disco duro externo


Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al ordenador, normalmente mediante USB, por lo que son más fáciles de transportar.

¿Qué es un Hard Disk Drive o HDD?

Un hard disk drive (HDD) es el mecanismo que lee y escribe datos en un disco duro. Los hard disk drives (HDDs) para PC generalmente tienen tiempos de búsqueda de unos 12 milisegundos o menos aunque muchos mejoran su funcionamiento con una técnica llamada caching.

Hay varios estándares de interfaz para pasar datos entre un disco duro y un ordenador, los más comunes son el IDE y el SCSI.
Una tableta digitalizadora o tableta gráfica es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal. 

Ahora bien, este tipo de tabletas le simplifican al usuario de una manera impresionante, ahora supongamos que te queres comprar una, las marcas que se consiguen en argentina son WACOM y Genius. 

Lamentablemente Genius es una copia en casi todo su hardware, pero en las tabletas es peor. 
Por favor ahorremos críticas y forobardo, onda si vos te rompiste el culo y te alcanzo a una genius o te cabe esa marca me parece perfecto. Pero si las comparas lamentablemente Genius se mueve en el campo de la competicion y no en la INOVACION 

Genius tiene modelos especificados como 
GPen M712X 
GPen 4500 
GPen f610 
Entre otras, las cuales inovan en la cantidad de atajos que presenta la misma. A su vez suelen llevar PILAS, en la lapicera o hasta en la tableta. Lo cual las wacom no necesitan. 

En ese punto WACOM rompe con todos los esquemas, un mundo hiper variado de modelos. 
que van desde la bamboo Intuos 
Cintiq 
InkLing (para sketch tiempo real en papel) 

En cualquiera de los casos, yo soy objetivo y no me pongo la camiseta de nadie, solamente se diferenciar un producto de calidad, aunque de todas formas seran criticados. 

En el caso de la bamboo presenta muy buena sensibilidad, los tamaños suelen ser pequeños, pero en una entrevista arreglar algo para el cliente en el momento ayuda y mucho. 
Presenta una buena movilidad en la zona de trabajo, ya sean atajos para photoshop, o Mudbox. 


La intuos es una de las piezas mas fuertes que tiene dicha marca, es una gran mejora de la anterior, presenta presion de forma vicelada, lo cual da mayor realidad. Una sensibilidad que realmente es impresionante. 
Sin embargo, su superficie suele ser bastante rugosa y come las puntas un poco rapido para ser verdad. Pero nada del otro mundo! 

La cintiq es el sueño de todo diseñador, es directamente diseñar sobre una tele de 21 pulgadas con una sensibilidad casi como si fuera papel. 
La ultima y no menos importante la INKLIng es una enfermedad, funciona como la KINECTIC de Xbox, vos dibujas en un papel, un sensor te toma tu dibujo y lo podes pasar luego a tu pc de forma digital, TODO UN CHICHE! 

Impresoras domésticas


Las impresoras domésticas Canon satisfacen todas tus necesidades de impresión, desde impresoras domésticas Todo en Uno que ofrecen impresión de documentos y fotografías de gran calidad hasta impresoras de fotografías de calidad profesional. Además, todas nuestras impresoras domésticas tienen un maravilloso diseño que complementa tu estilo de vida.
Impresoras de documentos y fotográficas

Elegantes y compactas, las impresoras fotográficas y equipos Todo en Uno PIXMA con funciones de copia y escaneo encajan perfectamente en cualquier lugar del hogar, son fáciles de usar y ofrecen unos resultados de impresionante calidad, en todo momento. 
Impresoras para el hogar con calidad fotográfica

Impresoras fotográficas PRO
Disfruta de un control creativo completo de tus imágenes con la gama de impresoras fotográficas profesionales PIXMA. Estas impresoras fotográficas de inyección de tinta A3 con sistemas de 8, 10 ó 12 tintas proporcionan constantemente los resultados que tus imágenes se merecen. 

Impresoras fotográficas compactas


Rápida, divertida y portátil, la impresora fotográfica compacta SELPHY te permite imprimir copias con calidad de laboratorio fotográfico directamente desde cámaras y tarjetas de memoria. Esta gama de impresoras móviles también te permite imprimir de forma inalámbrica desde smartphones y tablets para ofrecer una comodidad absoluta. 


Definiciones y Generalidades
 Noción de impresora.  Velocidad. Páginas por minuto y caracteres por segundo.  Calidad de impresión. Resolución. Puntos por pulgada. Niveles por punto. Tamaño de las gotas.  Fuentes. Bitmap. Outline.  Memoria. Buffer de memoria.  La interfaz o conector. El puerto paralelo. Conexiones de las patas del puerto paralelo.
Impresora
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en papel u otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que la PC e incluso antes que los monitores (el otro dispositivo de salida por excelencia), siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellas primitivas computadoras, que previamente usaban tarjetas y cintas perforadas.
Conceptos básicos
Definiremos aquí conceptos que serán usados con frecuencia durante el desarrollo de la investigación.
Velocidad
La velocidad de una impresora suele medirse con el parámetro ppm (páginas por minuto), aunque el cálculo es confuso porque no hay una norma oficial que deba ser respetada, nunca se aclara el momento en que se oprime el cronómetro (cuando la impresora toma la primera hoja o cuando se le ordena imprimir), tampoco se especifica la fuente o la complejidad de los gráficos impresos.
Como norma, debemos considerar que el número de páginas por minuto que el fabricante dice que su impresora imprime, son páginas con el 5 % de superficie impresa, en la calidad más baja, sin gráficos y descontando el tiempo de cálculo de la computadora.
Otro parámetro que se utiliza es el de cps (caracteres por segundo) adecuado para las impresoras matriciales que aún se fabrican.
Calidad de impresión
Uno de los determinantes de la calidad de la impresión realizada, es la resolución o cantidad de dpi (dots per inch) o en español, ppp (puntos por pulgada). Utilizaremos aquí el primero por ser el de uso más extendido. Una resolución de "300 dpi" se refiere a que en cada pulgada (2.54 cm) cuadrada, la impresora puede situar 300 puntos horizontales y 300 verticales. Si nos encontramos con una expresión del tipo "600 x 300 dpi" , el primer valor se asume a la línea horizontal y el segundo a la vertical.
Otro determinante de la calidad de impresión es el del número de niveles o graduaciones que pueden ser impresos por punto, una técnica de capas de color que hace que la oscilación en los gráficos y fotografías sea más difícil de ver, e incluso invisible a simple vista. Las impresoras sin niveles de impresión por punto, imprimen cada punto de color en una de sólo dos intensidades (encendido o apagado), con tinta cian, magenta, amarilla o negra. Pueden combinarlas para crear tintas roja, verde y morada, y pueden crear la ilusión de otros colores al distribuir puntos de distintos colores en el papel (cada color se logra siguiendo un patrón determinado). La impresión de multinivel hace posibles más intensidades para cada punto que se imprime, así permite que la impresora utilice menos puntos para crear colores esfumados y hace que sea más difícil ver los patrones.
En la práctica las impresoras eligen una de las dos. Algunas optan por resolución más alta y otras por más niveles por punto, según el uso pensado para la impresora. Profesionales de las artes gráficas, por ejemplo, que están interesados en conseguir calidad fotográfica, deben priorizar el número de niveles por punto, mientras que los usuarios de negocios generales requerirán una razonablemente alta resolución para conseguir una buena calidad de texto.
De cualquier modo, dos máquinas con la misma resolución pueden ofrecer resultados dispares, porque hay que tener en cuenta el tamaño de las gotas que generarán esos puntos por pulgada y ésta varía según la tecnología empleada para llevar a cabo la impresión.






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