domingo, 26 de junio de 2016

La pantalla es un algo fundamental. La resolución de la pantalla siempre ha sido un factor decisivo a la hora de decidirse por un smartphone en concreto. Su tecnología, por lo tanto, cobra un papel fundamental en esta decisión. El LG G5 y el Galaxy S7 son dos smartphones, entre otros, que cuentan una resolución QuadHD, esto es, 2560 x 1440 píxeles. Puede que este tipo de resolución no sea más que una evolución del Full HD, y que no se note la diferencia ante el ojo humano.

La resolución parece haber llegado a su máximo y ahora merece la pena prestar atención a las diferentes tecnología. Para evaluar la calidad de las pantallas en el mundo de la tecnología móvil (smartphones y tablets) vamos a tener en cuenta la densidad de píxeles por pulgada (ppi), el contraste, el brillo y el ángulo de visión. 

Diferencia entre resolución y densidad
Para evaluar la nitidez de una pantalla hablamos de la resolución y la densidad. Ambos términos están muy relacionados entre sí. Veamos primero qué significa cada uno de ellos: 

Resolución: Es el número de píxeles que se muestran en la pantalla. Esta medida viene determinada por el ancho y por el alto de los píxeles. De ella surge la relación de aspecto y la densidad de píxeles por pulgada (ppi en sus siglas inglesas). 
Densidad: Esta medida relaciona el tamaño de la pantalla con el número de píxeles en dirección horizontal y dirección vertical. A través de ella conoceremos mejor la calidad de la pantalla. 
En conclusión, hay que entender que si dos smartphones tienen diferentes tamaños de pantalla, pero la misma resolución, la densidad de píxeles no será la misma. Así, aquel que tenga una pantalla más grande ofrecerá una densidad menor y, por tanto, menor calidad. 


Las resoluciones más comunes de las pantallas actuales (no sólo smartphones). Las cifras pueden cambiar un poco dependiendo del formato. La resolución del LG G3 es de 2K, esto es, 2560 x 1440 píxeles. / © XXV / Wikimedia Commons
LCD
Los paneles LCD son lo opuesto a las pantallas AMOLED. Se dividen en dos categorías: TFT e IPS. La segunda tecnología es una evolución de la primera y es más común en los smartphones de gama alta actuales. TFT LCD significa "Thin Film Transistor Liquid Crystal Display" (pantalla de cristal líquido y transistor de película fina). Su principal ventaja es que el coste de producción de estas pantallas es realmente bajo. Su desventaja es que necesita mucha energía y, por tanto, la vida de la batería queda reducida en pantallas de gran tamaño. 

Z5 y Z5 Compact con pantalla LCD y resolución Full-HD. / © ANDROIDPIT
IPS significa "In-Place Switching" y es una mejora de TFT. Para resumir, su nombre tiene que ver con la forma en que los cristales son eléctricamente excitados de una manera diferente. De hecho, los ángulos de visión son más anchos (distinguimos el contenido de la pantalla incluso si no la tenemos de frente) y, especialmente, el consumo de energía se reduce. 

Para identificar si un smartphone tiene una pantalla IPS o TFT, basta con ver las especificaciones. Si indica solo LCD, se trata de un panel TFT, si por el contrario se especifica IPS , entonces será lo contrario. 

Retina
El concepto de la famosa pantalla Retina fue desarrollado por IBM en 1998, aunque no se le asocia a ese nombre. El término en sí no se basa en ninguna característica en particular, si no simplemente a una resolución muy alta, sensible más allá a lo que el ojo humano puede distinguir a una cierta distancia. Relacionamos este tipo de pantallas con los productos de Apple, siendo más un concepto creado con un fin publicitario. En realidad tiene que ver con pantallas de tecnología IPS.

¿Tablet o eReader?¿Cuáles son las diferencias?

A la hora de comprar una tablet o un eReader, muchos se preguntan: ¿Qué diferencias hay? Las básicas ya las sabemos: un eReader es un lector de libros electrónico, cuya función principal es leer, mientras que una tablet tiene muchas más funciones, a parte de leer, como son: navegar por internet, trabajar, jugar,…

Pero nosotros hemos indagado mucho más y hemos preparado una comparativa que te ayudará a decantarte entre tablet o eReader.

¿Dónde lo vas a utilizar?

Una de las diferencias principales entre una tablet y un eReader es su pantalla. Mientras una tablet está retroiluminada por LED, un eReader tiene una pantalla de tinta electrónica.

Esta diferencia es sustancial, ya que a plena luz del sol, la pantalla de la tablet se refleja y no se ve con claridad, aunque le pongamos el brillo al máximo, mientras que la pantalla de tinta electrónica del eReader adquiere más brillo y fuerza, ya que no está retroiluminada, por lo que necesita luz externa para poder verse.


En cambio, es un defecto para la lectura nocturna, ya que mientras que la tablet no necesita luz externa sino que se alimenta de la suya propia, el eReader necesita de una lámpara para poder verse, un problema si no queremos molestar a el/la de al lado mientras leemos. Una excepción a estos ejemplos es el nuevo Paperwhite de Kindle, el cual si tiene pantalla retroiluminada.

¿Vas a navegar?

Dependiendo el uso que se le vaya a dar, es fácil distinguir entre una tablet y un eReader. La navegación es lo más básico que un dispositivo móvil puede realizar, por lo que si vas a leer, y solo a leer, un libro electrónico es la mejor opción. Pero, si quieres navegar, eso es harina de otro costal.

El hecho de navegar lo conocemos por desplazarnos entre las múltiples páginas web que componen internet en búsqueda de información o entretenimiento. Al haberos hablado ya de la pantalla, hay que decir que navegar en una pantalla a color, como es la de una tablet, es inmensamente más cómodo, ya que está preparada para ello. Mientras que, en un eReader, el navegar es un extra, por lo que muchas veces o el navegador es deficiente o los contenidos no se muestran todo lo bien que desearíamos.

Por tanto, si quieres navegar, estás buscando una tablet, eso seguro.

¿Le vas a dar un uso prolongado?

Otra diferencia importante entre eReader y tablet es la batería, ya mientras el lector puede estar 30 días funcionando a pleno rendimiento, debido a su uso único para la lectura y al tipo de pantalla, la tablet tiene una duración media de batería de 10 horas, cosa comprensible teniendo en cuenta la calidad de las imágenes y el uso que se le da.

Dentro de este apartado cabe tener en cuenta la primera y la segunda pregunta, ya que dependiendo del uso que se le de y de donde se use, una batería puede durar más o menos.

¿Es posible que dependiendo del lugar dónde se utilice, la batería pueda durar más o menos? Es posible. Un ejemplo es que si tienes una tablet a plena luz del sol, necesitas tener el brillo al máximo, con un consumo de batería excesivo, ya que sino no puedes ver los contenidos debido al reflejo de la luz solar; mientras que con un eReader, al necesitar la luz externa para ver los contenidos, la batería se mantiene prácticamente intacta.

También hay que tener en cuenta que las tablets disponen de muchas más opciones de uso: aplicaciones, cámara, juegos… Por tanto la batería no es un problema, aunque siempre es mejor tener un cargador a mano, sobretodo cuando estás de viaje.

¿Qué precio estás dispuesto a pagar?

Este es el apartado más peliagudo, ya que mientras los otros tenían una respuesta más o menos clara, este llega ya a los bolsillos. Al haber precios tan desiguales tanto en tablets como en eReaders, hemos establecido unos baremos a seguir dependiendo del precio.


Entre 50 y 200 euros: toda la gama de eReaders se sitúa en esta franja del mercado, por lo que si deseas disponer de una lectura más agradable a la standard y tu bolsillo está en mínimos, esta es tu mejor opción. En cuánto a tablets, las mejores de esta franja son las Kindle Fire HD 6 y 7 de Amazon.
Entre 200 y 350 euros: en esta franja se sitúan las tablets de gama media (7-10 pulgadas) y alta (7-8 pulgadas). Las mejores son: Nexus 7 (2013) de Google (modelos de 16GB y 32GB), Surface 3 y Amazon Kindle Fire HDX.
Entre 350 y 500 euros: en esta franja están situadas el resto de tablets de gama media-alta y alta del mercado. Las mejores son: Apple iPad Air 2 y iPad mini 3, Nexus 9, ASUS Transformer Infinity (y otras ASUS), Sony Xperia Z4, Huawei MediaPad 10 FHD y X2; y Galaxy Tab S (8,4 y 10.5).


Conclusiones

Las diferencias, como habéis podido ver, son sustanciales entre ambos dispositivos, tanto en el uso que se puede hacer de ellos, el precio que tienen o el volumen que ocupan en nuestra/o mochila o bolso. Para acabar os dejamos un cuadro para que veáis cual es mejor en cada apartado…

sábado, 25 de junio de 2016

Definición de ofimática
    + Ofimática: el término se refiere a todos aquellos elementos software y hardware relacionados a las actividades propias de la oficina, tales como reportes, cálculos, documentos, fax, almacenamiento de datos, etc.

Definición de aplicaciones ofimáticas
     Es todo aquel software diseñado para ayudar al usuario a realizar sus actividades relacionadas con la oficina, aunque actualmente vienen acompañadas de aplicaciones que tienen otros fines.

Suites ofimáticas básicas
      Hay una gran gama de productos en el mercado, tanto comerciales como Freeware, las cuáles tienen como fin común la realización de actividades propias de oficina y algunos complementos. Contienen varios programas compatibles entre sí e integran gran cantidad de herramientas (menús, íconos, reglas, etc.), para obtener los resultados deseados.

Sun® StarOffice /  OpenOffice 

     Se trata de un software comercial desarrollado por la empresa SUN® Microsytems, basándose en la suite libre denominada OpenOffice (la cuál es la versión libre del producto, que incluso puede ser modificada para las necesidades del usuario). Incluye los siguientes programas:

Writer: es un procesador de palabras, difiere de un editor de textos porque no maneja texto plano, sino que es posible darle formato a las palabras, insertar imágenes, animaciones, colores, etc.

Calc: es un gestor de hojas de cálculo, con el que se pueden realizar tablas, cálculos, gráficas, macros (procesos programados), etc.

Impress: es una aplicación para generar y proyectar diapositivas electrónicas, para uso de animaciones, importación de gráficas, sonidos, etc.

Draw: permite la creación de dibujos a nivel vectorial (utiliza instrucciones en lugar de mapas de bits a diferencia de Microsoft® Paint).

Base: es un gestor de bases de datos para generar, tablas relacionadas, reportes, etc.

Algunas de las versiones más actuales son: StarOffice/OpenOffice 4.1.X

Microsoft® Office / Microsoft® OfficeMac

     Se trata de un software muy comercial, que incluye las siguientes aplicaciones:

Qué es Word: es un procesador de palabras, difiere de un editor de textos porque no maneja texto plano, sino que es posible darle formato a las palabras, insertar imágenes, animaciones, colores, etc.

Qué es Excel: es un gestor de hojas de cálculo, con el que se pueden realizar tablas, cálculos, gráficas, macros (procesos programados), etc.

Qué es PowerPoint: es una aplicación para generar y proyectar diapositivas electrónicas, para uso de animaciones, importación de gráficas, sonidos, etc.

Qué es Outlook: es una aplicación de gestión de correo.

Qué es Access: es un gestor de bases de datos para generar, tablas relacionadas, reportes, etc.

Qué es Visio: permite la generación de diversos gráficos, entre ellos los más utilizados son los diagramas de flujo..3

Qué es Front Page: permite la creación de páginas Web, además incluye utilería FTP.

Algunas de las versiones más actuales son: Office 365 - Office 2013 / Office Mac 2011

¿Qué es una red inalámbrica?


Una red inalámbrica es, como su nombre lo indica, una red en la que dos o más terminales (por ejemplo, ordenadores portátiles, agendas electrónicas, etc.) se pueden comunicar sin la necesidad de una conexión por cable.

Con las redes inalámbricas, un usuario puede mantenerse conectado cuando se desplaza dentro de una determinada área geográfica. Por esta razón, a veces se utiliza el término "movilidad" cuando se trata este tema.

Las redes inalámbricas se basan en un enlace que utiliza ondas electromagnética (radio e infrarrojo) en lugar de cableado estándar. Hay muchas tecnologías diferentes que se diferencian por la frecuencia de transmisión que utilizan, y el alcance y la velocidad de sus transmisiones.

Las redes inalámbricas permiten que los dispositivos remotos se conecten sin dificultad, ya se encuentren a unos metros de distancia como a varios kilómetros. Asimismo, la instalación de estas redes no requiere de ningún cambio significativo en la infraestructura existente como pasa con las redes cableadas. Tampoco hay necesidad de agujerear las paredes para pasar cables ni de instalar portacables o conectores. Esto ha hecho que el uso de esta tecnología se extienda con rapidez.

Por el otro lado, existen algunas cuestiones relacionadas con la regulación legal del espectro electromagnético. Las ondas electromagnéticas se transmiten a través de muchos dispositivos (de uso militar, científico y de aficionados), pero son propensos a las interferencias. Por esta razón, todos los países necesitan regulaciones que definan los rangos de frecuencia y la potencia de transmisión que se permite a cada categoría de uso.

Además, las ondas hertzianas no se confinan fácilmente a una superficie geográfica restringida. Por este motivo, un hacker puede, con facilidad, escuchar una red si los datos que se transmiten no están codificados. Por lo tanto, se deben tomar medidas para garantizar la privacidad de los datos que se transmiten a través de redes inalámbricas.

Categorías de redes inalámbricas

Por lo general, las redes inalámbricas se clasifican en varias categorías, de acuerdo al área geográfica desde la que el usuario se conecta a la red (denominada área de cobertura):


TELEMÁTICA Y SUS APLICACIONES

 Definición de Telemática También llamada Teleinformática, se trata de la asociación de técnicas propias de las telecomunicaciones y las tecnologías modernas Informáticas (Tecnologías de Información y Comunicaciones -TIC´s), que engloba el estudio, diseño, gestión y aplicación de las redes y servicios de comunicaciones, lo anterior para el transporte, almacenamiento y proceso de cualquier tipo de información; sin enfocarse a fondo en la parte técnica de la Electrónica. 

Aplicaciones y servicios de la Telemática
     La Telemática la utilizamos en la vida diaria, ya que se encuentra más enfocada a la satisfacción final de las necesidades de los usuarios no especializados de las comunicaciones, servicios como la mensajería instantánea telefónica como SMS, mensajes instantáneos de proveedores como WhatsApp, Viber, Line; llamadas celulares, correo electrónico, etc.

     Los servicios son aquellos que se encuentran enfocados a satisfacer en los usuarios las necesidades de comunicación e intercambio, almacenamiento y tratamiento de datos, por medio del uso de tecnologías Informáticas y la infraestructura de comunicación existente

      Los servicios de telecomunicaciones pueden dividir en 3 tipos:

     a) Servicios portadores: son aquellos que resultan de la capacidad que tiene la infraestructura de red utilizada, y que permiten la transferencia de datos entre dos puntos. Por medio de los servicios portadores se logran los servicios finales.

Servicios finales: también llamados teleservicios, son los resultantes de las necesidades finales de los usuarios que utilizan la infraestructura.

    c) Servicios suplementarios: son los que resultan de la interacción del sistema de comunicación pero no tienen una función imprescindible para su funcionamiento.

     Como ejemplo, podemos tomar el de un servicio de e-mail, dónde el servicio final es el envío y recepción de correos electrónicos, el servicio portador son aquellas actividades enfocadas a la comunicación entre el equipo dónde se gestiona el correo, los protocolos, los servicios del servidor de correo, etc., mientras que servicios suplementarios son el antivirus que revisa el correo, la aplicación que avisa si el mensaje llegó a su destinatario, etc.

 Redes telefónicas

Anteriormente hablar de redes telefónicas se limitaba a líneas convencionales basadas en cables, en la actualidad la evolución de la telefonía móvil a permitido que exista una extensa red que permite las comunicación casi en cualquier lugar del planeta. El primer indicio de redes son las líneas telefónicas, ya que desde la primer llamada realizada se realizó una conexión punto a punto y posterior a ello se generó la necesidad de interconectar más aparatos telefónicos, creándose la primer red que era interconectada. Han evolucionado de la siguiente manera:

- Centrales Manuales: por medio de operadoras que realizaban el encaminamiento de las llamadas.

- Centrales automáticas Electromecánicas: por medio de dispositivos denominados Relees, que unen dos piezas metálicas sólo cuándo una corriente eléctrica circula por una bobina.

- Centrales Semi-electrónicas/Electrónicas: se basan en el uso de dispositivos basados en semiconductores, tales como bulbos de vacío, transistores y circuitos integrados.

- Centrales digitales: son sistemas que funcionan a base de señalización digital, es decir usan la lógica de dos estados con los que se interpretan todos los datos.

 RDI / RDSI

Una vez que las centrales se volvieron digitales, al igual que los accesos de los usuarios, se utilizaron equipos de conmutación y la infraestructura se volvió extensa (Red Digital Integrada), se contempló una nueva aplicación tecnológica que consiste en integrar varios servicios utilizando la infraestructura instalada, a esto se refiere el término RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Con esta tecnología es posible utilizar las líneas telefónicas comunes con ciertos protocolos e interfaces ya estandarizados para tal uso.

    Los servicios que puede ofrecer RDSI son el servicio de telefonía, transporte de datos, servicios de telégrafo (telex ó teletipo como también se le conoce), además de otros tipos de señalización como video. Las ventajas son que no se invierte en mayor infraestructura, es muy amplia, los protocolos son los mismos y son pocos, se tiene digitalizado todo el proceso en todos los extremos  y se tiene acceso a varios servicios en lugar de varias redes para cada servicio.

     Una de las novedades que se proponen para mejorar esta tecnología (que no se ha desarrollado ni penetrado en el mercado tan rápidamente como se contemplaba), es la utilización de ATM ó MTA (Modo de transferencia asíncrona) para su uso con banda ancha, la cuál soporta múltiples velocidades, calidades y servicios para voz, video, multimedia entre otros.


 Redes telefónicas



  Es un dispositivo con una forma especial para ser tomado de manera ergonómica con las 2 manos, utilizado para manipular con los dedos, una serie de botones y en algunos casos pequeñas palancas que controlan en pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. -Extraído de InformaticaModerna.com.

     Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora; envían señales que el equipo de cómputo procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador una sensación de realismo.

Ha competido en el mercado directamente contra otros dispositivos como el Joystick y mas recientemente contra los RaceWheel

Características generales del Gamepad
+ Es un dispositivo que puede integrar botones, los básicos para controlar los videojuegos, pero también una serie de botones y palancas extras.

+ En caso de tener una ó dos palancas, estás son pequeñas, ya que son para controlarse con los dedos a diferencia de los Joystick que tienen una palanca para el tamaño de la mano.
El uso de las palancas, en caso de que el Gamepad las integre, se le denomina modo análogo.

+ Algunos modelos tienen la capacidad de producir vibración en el dispositivo cuando ocurren ciertos eventos en el videojuego.

+ Hay versiones de Gamepad inalámbricos para PC, pero los más populares son aún los que utilizan un cable (aunque para las consolas de videojuego específicas como el Microsoft XBox®, Sony PlayStation® ó las consolas Wii de Nintendo®, ya se utilizan desde hace tiempo).


Compact Flash

La memoria Compact Flash (a veces denominada CCM) es un tipo de tarjeta de memoria creada en el año 1994 por la compañía SanDisk. Compact Flash está compuesta por un controlador de memoria y un chip de memoria flash ambos ubicados dentro de un gabinete minúsculo (42,8 mm de ancho por 36,4 mm de altura), más pequeño que una caja de fósforos y que pesa sólo 11,4 gramos. 

Existen dos tipos de tarjetas Compact Flash, de distintas dimensiones:

Las tarjetas Compact Flash Tipo I, de 3,3 mm de espesor;
Las tarjetas Compact Flash Tipo II, de 5 mm de espesor.
Las tarjetas CompactFlash cumplen con la norma PCMCIA/ATA aunque el conector tienen 50 clavijas en lugar de las 68 que caracterizan a las tarjetas PCMCIA. Es por este motivo que se puede insertar una tarjeta CompactFlash en una ranura pasiva de tarjeta PCMCIA Tipo II
ompactFlash (CF) fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrónicos portátiles. Como dispositivo de almacenamiento, suele usar memoria flash en una carcasa estándar, y fue especificado y producido por primera vez por SanDisk Corporation en 1994. El formato físico sirve ahora para una gran variedad de dispositivos. Principalmente hay dos tipos de tarjetas CF, el Tipo I y el Tipo II, ligeramente más grueso. Hay tres velocidades de tarjetas (CF original, CF de Alta Velocidad (usando CF+/CF2.0) y CF de Alta Velocidad (Usando CF3.0). La ranura CF de Tipo II es usada por Microdrives y algunos otros dispositivos.

CF estaba entre los primeros estándares de memoria flash para competir con las anteriores, y de un tamaño mayor, tarjetas de memoria PC Card Tipo I, y se fabricó originalmente a partir de memorias flash basadas en NOR de Intel, aunque finalmente se pasó a usar NAND. CF está entre los formatos más antiguos y exitosos, y se ha introducido en un nicho en el mercado profesional de las cámaras. Se ha beneficiado de tener tanto un buen coste en relación a la capacidad de la memoria comparado con otros formatos, como de tener, generalmente, mayores capacidades disponibles que los formatos más pequeños.

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